Anteprima: 'Battle Shapers'
byMassimo Castelliaggiornato il 4 agosto 2023, 6:42
Mi piacciono i giochi stimolanti. Ora non sono un masochista che sopporta il loop di gioco di Dark Souls o Elden Ring ma invece adoro un Roguelike. Che si tratti di Hades, Deadcells o Darkest Dungeon, un gioco che ti sfida tutti dandoti la possibilità di imparare dai tuoi errori è qualcosa in cui mi piace entrare. Ecco perché Roguelite Sci-Fi FPS Battle Shapers ti darà una soluzione Roguelike aggiungendo qualcosa di leggermente diverso.
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Dal suo stile artistico da cartone animato al suo gameplay frenetico e al solido sistema di progressione, Battle Shapers si preannuncia già come una grande aggiunta al genere, anche in questa build di anteprima. Quindi, vediamo perché sparare e farsi strada in questo gioco è così divertente.
Allora, in cosa consiste Battle Shapers? Bene, assumi il ruolo di Ada, una Battle Shaper recentemente risvegliata che deve aiutare a rivendicare il futuro di New Elysium dai malvagi (e talvolta odiosi) Overlords. Anche se la trama non è nulla di rivoluzionario, fornisce comunque un po' di divertimento sul motivo per cui ti stai facendo strada attraverso ondate di robot nemici mentre ti arrampichi su torri letterali.
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Fin dall'inizio, Battle Shapers non è timido nel lanciarti nell'azione poiché dopo un breve tutorial nell'Hideout, l'area HUB del gioco, ti viene data una pistola e devi combattere alcuni robot cattivi. Penso che Battle Shapers eccelle davvero nel non perdere tempo nel coinvolgere il giocatore nel gameplay, dandoti il controllo di una pistola e un pugno robotico comicamente grande ispirato a Megan Man, con cui colpisci sciami di robot.
L'aspetto in prima persona di Battle Shapers combinato con la velocità del gameplay ricorda il recente Warhammer 40,000: Boltgun. Sebbene non sia pesante come il gioco di Warhammer, la velocità del gameplay combinata con la sparatoria fluttuante mi ha fatto divertire a falciare ondate di nemici nel miglior modo possibile.
L'elemento Roguelite di Battle Shapers deriva da alcuni aspetti diversi implementati nel gioco. Innanzitutto, abbiamo il nascondiglio che funge da hub di Ada dove, dopo una corsa riuscita o fallita, tornerà. Nel Nascondiglio i giocatori possono personalizzare e scambiare i propri nuclei, dando ad Ada l'accesso ad alcune delle sue abilità speciali.
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Nella build di anteprima del gioco, hai accesso solo a un core primario e uno secondario. Anche se questo significa che non sarai in grado di ottenere il massimo dal sistema di personalizzazione principale, ti darà comunque un assaggio di come saranno nel gioco completo.
I tuoi nuclei equipaggiati possono anche sbloccare miglioramenti mentre giochi attraverso una torre, dandoti un ulteriore potenziamento alle tue abilità. I miglioramenti sono ricompense assegnate dopo aver superato stanze particolarmente difficili e possono dare ad Ada un aumento di salute, scudi extra o persino aspetti aggiuntivi dei suoi poteri.
I nuclei che l'anteprima ti consente di testare sono tutti costruiti in modo da garantire ad Ada il movimento più veloce possibile durante il combattimento. Con uno scatto che ti permette di sfrecciare rapidamente nell'arena e un muro di scudi che devia i proiettili verso i nemici, ti senti come una palla da demolizione quasi inarrestabile.
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Oltre a personalizzare i tuoi nuclei, il nascondiglio ti dà accesso a un negozio che ti consente di acquistare potenziamenti permanenti, nonché abilità e oggetti che perdi alla morte. I talenti permanenti disponibili nella build demo riguardavano tutti gli appassionati di scudi o gli HP massimi, ma sembrava che ce ne fossero molti bloccati fino al rilascio completo del gioco, il che è promettente.