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Quasi 12 anni dopo l'amato originale, Space Marine 2 sembra basarsi su tutto ciò che ha reso Space Marine emozionante, soddisfacente e dannatamente brutale.
Di Dave Jewitt il 23 agosto 2023 alle 8:00 PDT
Warhammer 40,000: Space Marine 2 è un gioco che chiedevo a gran voce da quando giocavo nei panni dello stoico Capitano Titus nel lontano settembre 2011. Ero un fan di Warhammer prima di Space Marine e, se non altro, lo sono ancora di più adesso. Il franchise è stato una parte importante della mia vita e volevo che tu, caro lettore, conoscessi questo piccolo contesto di me stesso e del mio rapporto con Warhammer, quindi quando te lo dico durante la mia esperienza pratica di Space Marine 2 di un'ora stavo sorridendo da un orecchio all'altro, e i miei occhi si stavano seccando perché erano fissati sulle scene di Grimdark che si svolgevano davanti a me, potresti avere un'idea di da dove vengo mentre condivido i miei pensieri freschi dopo aver giocato a un gioco che ho' ci ho pensato per quasi 12 anni.
Anche se non sono riuscito a registrare il mio gameplay, è chiaro dallo snippet che ho avuto modo di giocare che gli sviluppatori di Sabre sono anche loro fan, con una spinta a rendere giustizia a Space Marine, al suo mondo e al franchise, non solo per i fan di vecchia data come me, ma anche per chi è nuovo a Warhammer.
La prima cosa che ho notato è stata l'attenzione ai dettagli di Space Marine 2 quando il gioco si apre su Titus con la sua nuova squadra in viaggio per supportare i Cadiani sulla superficie del pianeta. Mi sono sentito come il meme di C'era una volta a Hollywood, puntando il dito verso lo schermo mentre raccoglievo con entusiasmo piccoli dettagli sull'armatura di Astartes o singole truppe o carri armati sparsi sul campo di battaglia, ma credo che sia con un design intelligente e apprezzamento per la fonte che il gioco può sembrare accessibile anche a chi ha occhi nuovi.
Sono stato rapidamente gettato nel cuore della battaglia, come dovrebbe essere ogni buon Space Marine, ma ad ogni passo da gigante, il combattimento di fronte a me si è trasformato in uno spettacolo che mi ha fatto mormorare un "maledetto inferno" molto britannico sottovoce.
Le colline in lontananza erano piene di sciami di Tiranidi alieni, la vista tra me e loro era interrotta dai lampi color rubino del fuoco laser mentre gli alleati umani combattevano per trattenere un'orda di xeno che stava rapidamente riempiendo sia la terra che il cielo. Non vedevo l'ora di farne parte.
E non fu una scaramuccia da poco; Sono rimasto subito colpito dal numero di nemici che il gioco ti lancia addosso, ma basta premere il grilletto del tuo fucile Requiem e oscillare la tua gigantesca lama da combattimento per vedere i ranghi nemici iniziare a assottigliarsi. Il combattimento sembrerà familiare a chiunque abbia giocato al gioco originale, ma man mano che gli Space Marines si sono evoluti tra i giochi, anche il furioso spargimento di sangue è cambiato. Conserva tutta l'energia di hacking, tagli, spari, pugni e calci per cui la serie è nota, con esecuzioni cruente che rinforzano la tua armatura e uccide ripristinando la vitalità perduta di recente finché non riesci a trovare un breve momento di tregua per far scoppiare uno stimolo.
Le aggiunte al combattimento sono servite solo a renderlo ancora più soddisfacente e coinvolgente. I colpi medi di quasi tutti i nemici possono essere parati per creare spazio e infliggere danni, con gli attacchi più intensi contrassegnati da un cerchio blu e quelli non bloccabili che devi schivare segnalati da uno rosso. A seconda del nemico e della sua forza, una parata o una schivata perfetta di uno di questi attacchi ucciderà istantaneamente il nemico, lo stordirà o ti permetterà di rispondere con un "colpo di pistola", estraendo la pistola requiem a distanza ravvicinata e sparando. un colpo critico contro i pezzi mollicci ora esposti del Tiranide di fronte a te.
I tuoi attacchi corpo a corpo sono tutti attivati da un pulsante, con attacchi più pesanti e potenzialmente sbalorditivi che richiedono di tenere premuto l'attacco alla fine della combo. È un sistema semplice ereditato dal gioco precedente, ma anch'esso è stato migliorato. Ora, alla fine di una combo, se colpisci uno dei più piccoli Hormagaunt o Tergaunt Tiranidi con uno stordimento, puoi "colpire con la pistola" il disgustoso insetto accanto a loro per un'uccisione extra tempestiva.